home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMETORS / WARRISK.LZH / RISK.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-07-15  |  14KB  |  330 lines

  1. RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK
  2.  
  3.                                 R I S K
  4.                                ---------
  5.                        A Game of World Domination
  6.  
  7.                        Author  : Russell Fleming
  8.                        Version : 1.1
  9.                        Date    : 7/15/86
  10.  
  11.  
  12.  
  13.      This  is  a graphics-strategy game for the IBM PC or compatible   for 
  14. two to six players ala RISK from Parker Brothers, Inc.  RISK is registered 
  15. and protected by law by Parker Brothers, Inc.  No attempt has been made on 
  16. the part of the author to replace or detract from the original board game.
  17.  
  18.      This game runs on the IBM PC, XT, AT or compatible with at least 196K 
  19. of  memory and a color graphics adapter.   The game was first developed on 
  20. the PCjr,  and this is the adaption of that game for the PC.  There should 
  21. be  a  version on the board this came from for the jr, most likely  called 
  22. RISKJR.ARC.  If you are using a PCjr, I suggest that you use that one.  It 
  23. takes  full  advantage  of the jr's superior graphics over  the  PC's  CGA 
  24. (Color Graphics Adapter).  
  25.  
  26.      This  game took over two years of work to complete.   If you find  it 
  27. enjoyable,  a  small contribution of $ 10 would be very much  appreciated.  
  28. This donation would automatically entitle you to update notices whenever a 
  29. new version is made.  To get the new version,  you would need only to send 
  30. a disk and a self-addressed,  stamped disk mailer and I would send you the
  31. new version.
  32.  
  33. In supporting public domain authors, you are helping everyone who benefits 
  34. from the public domain by encouraging us to put more out programs. 
  35.  
  36. THANK YOU !   Please send contributions to:
  37.  
  38.                            Russell Fleming
  39.                            1222 Tiegen Dr.
  40.                            Hayward, CA 94542
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                           The Object of the Game
  45.                          ========================
  46.      The object of the game is to conquer the world.  This is an ambitious 
  47. game that requires thought and cunning.  By arranging armies to defend and 
  48. attack,  and by rolling the dice ( through computer simulation ) to defend 
  49. and attack, battles are won and lost.
  50.  
  51.  
  52.                              Starting a Game
  53.                             =================
  54.      The  game starts with the hello screen and askes if you want to start 
  55. a  new game or restore a game off the disk.   To start a  new  game,  just 
  56. enter  the number of players that will be playing.   Then the players will 
  57. enter their names and the color tile of their armies.  
  58.  
  59.      The  territories will then be dealt out randomly and the players will 
  60. take turns deploying their men.   One player deployes his or her armies at 
  61. a time,  and when all armies are deployed each player has the  opportunity 
  62. to re-arrange his or her men.  
  63.  
  64.      When  all the men are deployed and all the players are satisfied with 
  65. the army emplacments,  then the game will pick a player at random to start 
  66. the attack.
  67.  
  68.  
  69.                                 The Attack
  70.                                ============
  71.      The  attacker  may  attack  as many times as  he  or  she  wants  to, 
  72. providing  that  the  attacker has enough armies to attack.    The  attack  
  73. is  started when the attacker enters an ATTACK COMMAND.    The command  is  
  74. made  up  of the attacking territory name and the defending territory name 
  75. (   it may  be thought of as 'Attacking from here to there' ).   When  the 
  76. attacker enters a valid ATTACK COMMAND,  then the dice are rolled and  the 
  77. loser gets a man taken off the losing territory.  
  78.  
  79.      If   all  the  men are killed on the  defending  territory,   it  now 
  80. becomes  the  property  of the attacker and he or she moves  some  of  the 
  81. armies from the attacking territory to the newly defeated territory.  This 
  82. is   why   to   attack  you need at least 2  armies   on   the   attacking 
  83. territory.  
  84.  
  85.      When the attacker wants to stop attacking,  or when he or she has not 
  86. enough  armies   to  attack,   (  that  is,   if  none  of  the  attackers 
  87. territories  that  touch  an opponent has two or more armies on it )  then 
  88. the attacker COUNTS UP.  This formally ends the attack.
  89.  
  90.  
  91.                                The Count Up
  92.                               ==============
  93.      When  the  attack  is finished,  the Command COUNT is  given  at  the 
  94. command  line  and  the game determines the number of bonus armies  to  be 
  95. given to the attacker to replenish and defend his territories.   The  game 
  96. counts up all the attackers armies and divides that number by three.  This 
  97. is  the number of bonus armies.   The attacker may put these on any of his 
  98. territories.  
  99.     
  100.      Also, If the attacker has any continents ( more on continents later ), 
  101. that belong entirely to him, then he gets bonus armies for this.  
  102.  
  103.               Continent           Bonus Armies Awarded
  104.              -----------         ----------------------
  105.             North America                  5
  106.             South America                  2
  107.                Europe                      5
  108.                Africa                      3
  109.                 Asia                       7
  110.               Australia                    2
  111.  
  112.      When the attacker is finished deploying the bonus armies,  the attack 
  113. goes to the next player.  The attack cycle is started again.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                              Attack Commands
  118.                             =================
  119.          Attack Commands start an attack or perform a function.
  120.  
  121.                                 To Attack
  122.                                -----------
  123.  
  124.                       The attacking territory must:
  125.                      -------------------------------
  126.                      1 : Have 2 or more armies on it
  127.  
  128.                      2 : Touch or be connected by dashed lines
  129.                          to the defending territory
  130.  
  131.                      3 : Belong to the attacker ( Obviously ! )
  132.  
  133.        The defending territory may have any number of armies on it.
  134.  
  135.         The ATTACK COMMAND is in the format of:    X#Y#    where
  136.  
  137.                      X#  :  Is the Attacking territory name
  138.                      Y#  :  Is the Defending territory name
  139.  
  140.                              Territory Names
  141.                             -----------------
  142.      The territory name ( Format : X# ) is made up of two things:
  143.  
  144.                      X  :  The Continent Letter  ( A,S,E,F,R,U )
  145.                      #  :  The Territory Number     ( 0 - 9 )
  146.  
  147.     An Example ATTACK COMMAND would be :  S1S2    Here S1 attacks S2
  148.  
  149.  
  150.                             Continent Letters
  151.                            -------------------
  152.     The seven continents and their appropriate letters are:
  153.  
  154.                    A  :  North America          ( A1 Touches R4 )
  155.                    S  :  South America
  156.                    E  :  Europe
  157.                    F  :  Africa
  158.                    R  :  Asia
  159.                    U  :  Australia
  160.  
  161.     The  continents are bordered by other continents by double lines where 
  162. they  touch  and  by the usual dashed lines  over  ocean.   They  are  not 
  163. intended  to  be geographically accurate.   Where they border and  do  not 
  164. touch  (  like  Greenland and Iceland - A5 and E1 ) you can  tell  by  the 
  165. territory number which continent the territory belongs on.
  166.  
  167.     The number of armies on the territory can be seen usually bordered  by 
  168. a dark square.   This depends on the players color,  though.  A dark color 
  169. will not leave much of a box.   Watch when the board is being  drawn,  the 
  170. numbers that are there first are the territory numbers, the others are the 
  171. army numbers.
  172.  
  173.  
  174.     When  a valid ATTACK COMMAND is entered,  the game rolls the dice  and 
  175. displays them in the South Atlantic.   The top row are the attacker's dice 
  176. and the bottom is the defender's.   The loser gets an army taken off.   If 
  177. the  loser is the attacker and he now only has one army left,  then he  is 
  178. not  asked if he wants to attack again.   If the loser is the defender and 
  179. has  no  armies on his territory,  then the territory now belongs  to  the 
  180. attacker and the attacker puts some armies from the attacking territory on 
  181. it.  This is how territories are gained and the game won.
  182.  
  183.  
  184.                      Functions Supported by the Game:
  185.                     ==================================
  186.  
  187.                       1  :  Statistics on players
  188.  
  189.                       2  :  Redraw of board on screen
  190.  
  191.                       3  :  Save and retrieve a game
  192.  
  193.                       4  :  Change the background color and palette
  194.  
  195.                       5  :  Master control over game parameters
  196.                             ( Number of armies on a territory,
  197.                               Territory ownership, 
  198.                               Reviving dead players or
  199.                               Surrendering to another player )
  200.  
  201.  
  202.                                 Statistics
  203.                                ------------
  204.            Format  :  STAT    Entered as the ATTACK COMMAND
  205.  
  206.     For each player,  this shows the number of armies killed by the player 
  207. and  the  number of armies  that have been lost by  the  player,  and  the 
  208. average die roll.   Also,  the Win-to-Loss ratio is displayed.   This is a 
  209. good  indication of how well a player is doing.   If the Win-to-Loss ratio 
  210. is less than 1, then the player is losing more than he is winning, and had 
  211. better worry !
  212.  
  213.  
  214.                                Board Redraw
  215.                               --------------
  216.            Format  :  BOARD   Entered as the ATTACK COMMAND
  217.  
  218.      This  redraws the board.   This is useful if input is made in  a  way 
  219. that  the computer doesn't like and wrecks the screen.   If this  happens, 
  220. just  input the information,  don't worry about the board.   After you are 
  221. done inputting,  use the BOARD command as the ATTACK COMMAND and the board 
  222. will be restored to normal.
  223.  
  224.  
  225.                                 Save Game
  226.                                -----------
  227.            Format  :  SAVE   Entered as the ATTACK COMMAND
  228.  
  229.      This  saves a copy of all the board settings and  player  statistics.  
  230. The game will ask for a game number to identify that game.  If you want to 
  231. see  a  directory  of  games  on  the  disk,  type a slash ( / )  and  hit 
  232. enter.   Enter  a number for the game and hit enter.   This will save  the 
  233. game at that time for later retrieval.
  234.  
  235.  
  236.                                Restore Game
  237.                               --------------
  238.            Format  :  REST  Entered as the ATTACK COMMAND
  239.  
  240.      This  restores  an  already saved game from the disk.  Enter the game 
  241. number  to restore  or a slash ( / )  for  a directory of games available.  
  242. The  game  in progress  will  be  lost  when a new game is restored, so be 
  243. carefull.
  244.  
  245.  
  246.                               Master Control
  247.                              ----------------
  248.            Format  :  MAST  Entered as the ATTACK COMMAND
  249.  
  250.      This  command brings up a sub-menu of choices.   They can change  the 
  251. number of armies on a territory,  change who owns what  territory,  change 
  252. which player is the attacker, bring back a player who has been killed off, 
  253. or  allow  a  player to surrender his armies and  territories  to  another 
  254. player.
  255.  
  256.      Just  hit  the  number of the desired action and  enter  the  desired 
  257. information.   Take  care  in  use of this operation,  it exists  only  to 
  258. correct  mistakes  made by players or to facilitate  negotiations  between 
  259. players.  It should not be used for cheating, or else your conscience will 
  260. plauge you forever and your hair will fall out and clog your disks !!
  261.  
  262.  
  263.                              Other Functions
  264.                             -----------------
  265.  
  266.       There  are two other functions supported by the game.   They use the 
  267. function keys to togle the sound on and off,  and to interrupt the  action 
  268. of the game at any point.  They are:
  269.  
  270.                     F1  :  Return game control to Command line
  271.                            ( Be careful using this, it can leave
  272.                             some things uncompleted ! )
  273.  
  274.                     F5  :  Toggle the sound On or Off
  275.                            The game starts with Sound On
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.                             Quitting The Game
  281.                            -------------------
  282.            Format  :  QUIT  Entered as the ATTACK COMMAND
  283.  
  284.      This  ends the game before there is a winner.   This is usually  done 
  285. after  the game has been saved,  or ( in rare cases ) when peace has  been 
  286. declared by the players.
  287.  
  288.  
  289.                   Some Notes to RISK Board Game Players
  290.                  ---------------------------------------
  291.      There  are  some fundemental and minor changes made to  the  standard 
  292. rules of the board game:
  293.   
  294.           --  The count up comes at the end of the turn
  295.  
  296.           --  The count up counts the number of armies, not 
  297.               the number of territories a player has.
  298.  
  299.           --  Only one army is taken off at a time, regardless
  300.               of how many die are rolled.
  301.  
  302.           --  There are only ten territories in Asia, and 
  303.               Australia is reversed.
  304.  
  305.           --  RISK cards are not used for bonus armies.
  306.  
  307.  
  308.  
  309.                  Revision History -- Killing Them Bugs !!!
  310.                 -------------------------------------------
  311.  
  312.       No matter how hard you try, nothing is perfect.  Unfortunatly, there
  313. was a bug in version 1.0.  My profuse apologies to any and all who fell 
  314. victim to it.
  315.  
  316.       Version       Date        Problem fixed or Feature added
  317.       -------       ----        ------------------------------
  318.         1.1       7/15/86       The game sub-directory is now one level 
  319.                                 below the current level.  You can now
  320.                                 save and restore a game.
  321.  
  322.  
  323.      In  the fourteen years that I have played RISK,  everybody that  I've 
  324. met has had different rules to this game.   These are mine, and if you are 
  325. used  to something different,  they may take a little getting used to.   I 
  326. hope you will enjoy this game.   
  327.  
  328.  
  329. ENJOY THE GAME !!                                Russell Fleming  7/15/86
  330.